第三人称冒险射击游戏,有枪战、对话和大量插曲,以大规模街头骚乱和致命的流行病开始为背景。有演示版本。

名称: LEMURIA类型: 动作, 冒险, 独立开发商: amQuests发行商: amQuests发行日期: 2022 年 5 月 10 日最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7 64 bit处理器: Intel Core i7-5600内存: 8 GB RAM显卡: NVidia GeForce GTX 560 Ti or similar in characteristicsDirectX 版本: 11存储空间: 需要 30 GB 可用空间附注事项: Settings: Good

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V1.72激进 1.7 版更新LEMURIA:1.7 版更新亲爱的不寻常冒险爱好者们!1.7版已经发布,并进行了大量修改:新的摄像头更流畅、更智能。此外,在安全地点和剧情中,默认情况下会启用一种特殊的摄像机模式,在这种模式下,您可以仅使用箭头或左摇杆控制移动,就像《Being Human》中那样,但转向会更加激进。新的十字准线。默认启用 “铁眼 “模拟模式。乍看之下,这对业余玩家来说似乎没什么用。不过,这种模式可以让你直观地控制自己的瞄准活动。让我提醒您,玩家在受到伤害时可能会失去瞄准模式。在简单难度下不会,在中等难度下受到健康伤害时会,在困难难度下受到任何伤害时都会。新的瞄准模式。按照目前的趋势,摄像头位置比以前更远离角色的头部。这为观察战场腾出了空间,但同时也增加了射击点和视角之间的视差,这在发射榴弹发射器时需要特别注意。现在,伤害量与难度等级无关。不过,玩家的额外保护(系数从最难的 0.5 到最简单的 3.0)仍然保留,这取决于难度。新的敌人等屏幕指示器更加清晰,对比度更高。只有在达到临界值时,屏幕上才会永久显示健康值和其他指标。在其他情况下,它们会显示一个新值,并在一段时间后消失。增加了疲劳指示器。疲劳会在奔跑和翻滚时累积。添加了武器就绪指示器(用于装弹缓慢的武器)。更改了任务指示器。现在,它是屏幕左上角的一个清晰可见的铭文,并且伴随着声音信号出现。修改了使用掩体的技能。现在您无需将脸转向掩体即可激活该技能,而且整个系统的运行更加可靠。提高了画面色彩的丰富度,可对其进行调整。在 MatureDLC 中添加了在摄像机之间切换的功能,这也会带来一些额外的效果。

V1.6目前的版本包括近几个月来的许多变化,以下是其中的一些变化。将章节顺序改成了原来的样子,使人们能够更好地理解故事。增加了冒险相机。如果启用,你可以只用方向键或右摇杆来控制玩家的角色移动。增加了景深效果。默认情况下,它在场景和对话中是打开的,但用户可以改变这一点。还有一个关于这种效果的强度的设置。增加了一个强度很低的布鲁姆效果。默认情况下,这是关闭的。大多数第一人称角色的外观都得到了改善,其中一些角色的外观得到了非常大的改善。成熟版DLC已经完成了剪辑,增加了它们的持续时间,改进了照明和摄像机运动。

关于幻想篇DLC内容这是主游戏 “Sansara的网络 “的一个独立章节。它的背景是幻觉现实,这是一种特殊的催化剂,使被困在其中的人感知到真实世界。这种技术被情报机构用来温和而谨慎地从毫无戒心的俘虏身上获取信息。在这一章中,坎塔和她的同伴穿过一个危险的魔法丛林,来到位于一座古老的废弃寺庙屋顶上的传送阵。一路上他们会遇到咄咄逼人的野蛮人、魔法陷阱、由死灵法师领导的活死人群,以及死灵法师控制的被打败的龙的几个化身。此外,还有几个安全的避难所,旅行者可以在那里休息,讨论他们的关系,坎塔也可以从事他的间谍任务。如果你喜欢精灵、龙、法术和狡猾有趣的萨蒙,那么这个DLC是为你准备的。要使用这个DLC,你需要一个至少1.6版本的主游戏。如果连接了这个DLC,”桑萨拉的网络 “一章将在 “黄金的半生 “一章完成后自动加载。你也可以使用 “黄金的半生 “章节保存,并从那里到达 “桑萨拉的网络 “章节。LEMURIA是一款第三人称冒险射击游戏,有枪战、对话和大量的剪辑,背景是大规模的街头骚乱和致命的流行病的开始。当文明开始崩溃,其法律不再有效时,所有产生的问题都必须通过新的方法来解决。枪支、女孩、汽车、黄金、铀和一叠钱–嗯,还有什么?也许用偷来的数字硬币的SSD驱动器?没有吗?好吧,那么大奖就是活着离开这一切!主要人物游戏的主角,失业的老兵Alex和有抱负的间谍Kanta Anora,开始了他们到非洲国家Lemuria的旅程,每个人都有自己的理由,每个人都来自自己的世界尽头,以各自的方式。他们会成为什么–朋友、敌人、爱人–时间会告诉我们。亚历克斯在通往梦想的路上将不得不不止一次地使用他在军队里学到的技能,而坎塔在执行任何,甚至最简单的任务时都有能力(而且很可能会)安排大决战。音乐游戏使用了两位知名作者的音乐–Chris Onyak 和John Leonard French 。一个特殊的混合系统使音乐背景能够顺利地适应游戏的变化。AINPC人工智能可以攻击、撤退、从掩体中射击、寻找医疗用品和弹药、联合成小组并分散到不同的方向、克服障碍并在敌人的视线之外等待。而这一切都没有预设的触发器,使得每场战斗都是独一无二的,可以重玩。可定制性游戏有大量的可定制参数,让我们只停留在几个方面。你可以自定义交火的时间和强度,玩家的保护程度和武器的强度,或者直接选择准备好的预设。只要点击几下设置,游戏的视觉效果就可以改变,从适合全家观看的原始情节到80年代无耻放荡的VHS动作电影。屏幕上图像的硬度可以从清晰的电视摄像机到柔软的胶片而变化。即使在游戏过程中,也可以通过进入主菜单改变摄像机的旋转速度和惯性。平衡玩家可以根据自己的喜好,调整交火与对话时间的比例,以及这些交火的复杂性。应该指出的是,在任何情况下,战术决策都比枪法更重要。同样重要的是要知道,这个游戏不鼓励扎营,并通过增加能见度和所受伤害来打击它。游戏的玩法尽可能地多样化,在每一个新的地点,玩家都可能要找到新的战术。在设置正确的情况下,游戏会在你对当前阶段感到厌烦的10秒内进入下一个阶段。主要特点交替扮演两个完全不同的主要角色,避免了单调乏味。最大限度的逼真外观。先进的敌人AI。动态的、可重复的战斗,其结果不仅取决于准确的射击,而且还取决于战术决策。电影式的插曲。多样化的敌人和同伴。逼真的不折不扣的隐身术。有趣的现场对话。多样的地点。玩家不只是为了一个情节上的目标从一个点到另一个点,而是可以解决沿途恼人的社会问题,如咄咄逼人的移民、劣质药品和高贷款率。由Chris Onyak和John Leonard French等大师的音乐,动态地适应游戏性。结论除了不妥协的交火和拯救另一个”demoiselle en détresse”之外,玩家还可以看到相当多的隐身术和沉浸在坎塔的潜意识深处的幻想现实中。这个游戏对于几个晚上来说是很好的娱乐,让你有机会射击、交谈、在神奇的丛林中徘徊,也许还能做些别的事情……

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