安魂战棋-Build.9493441-2.8.2-剑圣-(官中)

作者 : 游戏仓库 本文共2481个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2022-09-14 共144人阅读

《安魂战棋》是一款将经典战棋与Roguelike融合为一体,暗黑风格的策略回合制战棋游戏。每个职业有数十种发展路线,搭配上百种装备特效,每个玩家都可以打造自己不同风格的队伍,享受极致的回合制战棋游戏的快感

名称: 安魂战棋类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验开发商: 趣品堂(Hardcore Studio)发行商: 趣品堂(Hardcore Studio)发行日期: 2022 年 7 月 28 日最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 7+处理器: Intel(R) Core(TM) i3-3220内存: 2 GB RAM显卡: 1Gb Video Memory, Capable of OpenGL 3.0+ Support存储空间: 需要 2 GB 可用空间

EA版本更新至v2.8.2更新列表如下:1. 修复一个药剂使用再回溯导致的游戏错误

EA版本更新至v2.8.11. 修复[蓄力]二次使用消耗显示错误2. 修复装备升级属性显示错误

Build.9473509EA版本更新至v2.8,新英雄[剑圣]解锁!因为本次更新内容较多,涉及到很多游戏内数值,天赋,装备的修改,所以更新之后会结束本轮出征,回到未出征状态,请各位玩家谅解。1.剑圣解禁2.血族现在被昏迷或催眠而无法行动时,不会触发腐化之血的效果3.商人进货了新道具:驱散药剂、净化药剂4.装备修改a.纯银弯钩:现在不会伤害到自己,范围调整至2格b.罗杰的罗盘:现在会将抵挡的伤害转换为银币c.织梦者长袍:触发时机由行动开始调整为行动结束,且触发生命值调整为50%d.侵蚀权杖:调整为主动技能5.调整强化的金币消耗(以下为职业调整,因内容繁多,仅列出影响较大部分)6.死亡骑士a.新增天赋-蔓延:死亡缠绕 现在可以驱散目标增益b.新增天赋-死亡傀儡:被死亡缠绕击杀的目标,会原地形成一只死亡傀儡7.游侠a.行动内连续使用蓄力会有额外消耗b.移除天赋-连击c.新增天赋-巧劲:降低蓄力的额外消耗8.无面a.分身现在有3回合存在时间b.移除天赋-第二滴血c.移除天赋-灵魂剥夺d.移除天赋-投影凝聚e.新增天赋-身形统一:分身死亡时,将小/中/大幅提高无面行动顺序f.新增天赋-邪恶:猩红斩每次攻击有25%/35%概率驱散目标一个增益状态g.新增天赋-鬼影:悄无声息 20%/35%闪避近战直接伤害h.新增天赋-重构:净化自己2/4个负面状态i.新增天赋-残影:暗影步 会在原地留下一个幻影,幻影不会移动与攻击,但会嘲讽范围2以内的单位9.神官a.调整天赋-衰老:若目标未叛变,下个行动周期的伤害降低30%/60%b.调整天赋-忏悔:安抚的目标 如果目标开始行动前死亡,神官将重置所有技能冷却,并立即行动c.移除天赋-心灵悸动d.移除天赋-洞悉e.新增天赋-眷顾:神圣祝福增加目标幸运10/15f.新增天赋-信任:安抚的目标 下次行动时,30%/50%叛变一个行动周期10.黑羽a.守护之翼的护盾效果现在按回合计数b.乌鸦戏法现在取消了最多持有者的限制c.移除天赋-无声礼赞d.新增天赋-时光流逝:再动 随机减少目标一个技能1/2回合/行动的冷却11.刺客a.刺杀的目标现在1个行动周期内不会反击b.刺杀效果调整为100APc.调整天赋-惊吓:被刺杀的目标,无法对刺客使用任何技能(1行动)12.法师a.连锁闪电现在会优先攻击敌对目标b.新增天赋-生命透支:使用潜力激发后,如果MP不足以释放法术,将用HP替代,这也将导致最大HP降低c.新增天赋-闪电净化:连锁闪电 会驱散敌对单位1个增益状态,友方单位1个负面状态13.牧魂a.新增天赋-意外:支配 20%/35%概率驱散目标1个增益状态14.狂战士a.调整天赋-怒火燃烧:现在直接增加PP,而不是AP

Build.9358585-2.7更新列表如下:1. 现在穿透与破甲伤害对BOSS的效果减半2. 护盾类状态现在将正确的产生仇恨3. 新增“强化”系统,可以使用金币进行各项增强4. 新增道具“锻造石”,可以提高装备等级5. 修复个别后台记录BUG

关于这款游戏游戏介绍《安魂战棋》是一款将传统战棋与Roguelike融合为一体的硬核策略游戏,多种职业的发展方向与丰富随机的装备属性词条,衍生出多种的不同流派的策略战法,同时,在关卡和难度的设计上花费了大量的精力,我们希望能打造一种全新的”魂”版战棋游戏的玩家体验。在这信奉黑暗丛林法则的世界之中,即便是作为最高统帅你也必须要谨慎,你的每一步抉择都将直接影响到部下与敌人的命运。我们的目标依然是打造最好玩的战棋游戏,希望大家能够喜欢。游戏特色硬核战旗 险死还生首先要强调的是,本游戏是一款难度十分硬核的战棋游戏,只有灵活运用每一种属性词条,充分了解职业特性,甚至有些时候不得不做出一些弃车保帅的战略抉择才有可能战胜强大的敌人。不要抱有任何的侥幸,这款游戏绝对没有等级碾压的捷径可走!我们对游戏的热爱是认真的,但对难度的平衡和系统的设定也是十分认真的!所以对于策略战棋玩法感觉陌生的玩家请您务必要再三考虑一下,险死还生绝对不是说说而已!您真的是否能够接受挫败感很强的策略游戏?自由搭配 万般变化Roguelike玩法最大的乐趣便在于未知,而作为策略智慧最大的难点同样在于未知。四大职阶,13种职业分支,多重成长选择,搭配丰富神兵,让你每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。多重职业 战法争雄四大职阶,多重职业成长分支,每种职业都具备独特的战略价值,并且天赋技能强化还可以将角色往不同成长方向上进行特化培养。想要克服难关你需要一只团队,一只作战适应性强且符合你作战风格的团队。是肉坦协作强力单兵突入?还是召唤人海围歼?亦或者远程控制拉风筝?总有一种流派适合你。平衡难度 重生机制每一次成功通关或战败重启都将基于玩家金币奖励,玩家可以以此在奖励配置中解锁全新装备。为你之后闯关中可能获取的装备调配最适合的名单,打开实现更多战法的可能。当然这获取的也仅仅是稀有装备出现的可能性而已,想要通过战败继承瞬息变强?不存在的!强者封神容不得一丝水分!

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